segunda-feira, 8 de abril de 2019

BRINQUELONAS - Os jogos que conquistaram professores e alunos


A professora de Educação Física Patrícia Apa Domingues em suas aulas  auxilia na aprendizagem dos conteúdos trabalhados em sala de aula através dos jogos Gigantes adquiridos pela Secretaria Municipal de Educação , os quais estão encantando nossos alunos.
BRINQUEMÁTICA
  Um jogo de tabuleiro que utiliza as quatro operações básicas  da Matemática: adição, subtração, multiplicação e divisão. Através do raciocínio lógico este jogo levará as crianças a exercitar as operações matemáticas. O objetivo do jogo é levar as peças com as operações da casa de Saída até um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro.O jogo possibilita três níveis de dificuldade: onde o jogador deverá solucionar cálculos matemáticos predefinidos em cada nível.Ao final da “corrida”, o vencedor será definido através de uma pontuação obtida durante toda a atividade.


VOLTA AO MUNDO
Esse jogo é uma verdadeira aula de Geografia. Além da diversão, as crianças aprenderão sobre diversos temas nesta fantástica corrida. A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradas de 1 a 80, que completam uma volta através do mapa-múndi. Cada criança lança o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casa destacada deverá obedecer o conteúdo da mesma. Durante o trajeto o jogador  poderá ser obrigado a mudar a sua rota, passando por caminhos diferentes, as vezes mais longos, porém mais rápidos. Será o vencedor quem chegar primeiro a casa número 80.
A Realidade Aumentada trouxe a este jogo uma grande capacidade de transmitir conhecimentos através do aplicativo para dispositivos móveis desenvolvido por responder perguntas de uma biblioteca aleatória e navegar por bancos de imagens.












CIDADE EM AÇÃO
Este jogo é uma corrida divertida onde as crianças aprendem sobre questões sociais e ambientais. A atividade possui um caminho a ser percorrido com causas numeradas de 1 a 100. Cada criança lança o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casa destacada deverá obedecer o conteúdo das mesmas. Durante o trajeto o participante poderá ser obrigado a mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta. Será o vencedor quem chegar primeiro a casa número 100.





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